Images interactives et jeu vidéo - De l'interface iconique à l'avatar numérique PDF

Rhonealpesinfo.fr Images interactives et jeu vidéo - De l'interface iconique à l'avatar numérique Image

AUTEUR: Etienne Pereny

TAILLE DU FICHIER: 7,19 MB

NOM DE FICHIER: Images interactives et jeu vidéo - De l'interface iconique à l'avatar numérique.pdf

ISBN: 9782917131251

DESCRIPTION

Le jeu vidéo, et plus largement l'image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d'un nouveau rapport à la technique ? Et s'ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l'écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d'heuristique, que pourrait-il nous apprendre ? C'est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d'investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l'informatique. Il montre la place centrale qu'y occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à l'Internet, porté par des valeurs de libération et d'émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d'un possible monde commun avec nos artefacts interactifs.

INFORMATION

AUTEUR: Etienne Pereny

TAILLE DU FICHIER: 2,67 MB

NOM DE FICHIER: Images interactives et jeu vidéo - De l'interface iconique à l'avatar numérique.pdf

ISBN: 9782917131251

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Noté /5. Retrouvez Images interactives et jeu vidéo. De l'interface iconique à l'avatar numérique de Dominique Boulier (Préface), Étienne Armand Amato (Postface), Etienne Perény ( 23 avril 2013 ) et des millions de livres en stock sur Amazon.fr. Achetez neuf ou d'occasion

Une réflexion sur les futurs possibles grâce aux nouvelles technologies de l'information et de la communication, s'appuyant sur une rétrospective de l'histoire de ces techniques, du vidéodisque au radar. L'accent est mis sur la place de l'écran et sur le couplage émergent entre homme et machine, ...

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